Дизайн цифрового продукта — это не просто создание красивой картинки, а комплексный процесс, направленный на создание удобного, функционального и интуитивно понятного сайта или приложения, которое решает конкретные задачи пользователя и приносит пользу бизнесу.
В статье рассмотрим основные этапы проектирования дизайна цифрового продукта, начиная с формирования команды и определения целей проекта, и заканчивая запуском и анализом результатов.
Этап 1. Формирование команды
Первый и, пожалуй, один из самых важных этапов в проектировании дизайна цифрового продукта — это формирование команды и определение целей проекта. Именно на этом этапе закладывается фундамент будущего успеха проекта.
Команда, работающая над созданием цифрового продукта, должна быть сбалансированной и включать в себя специалистов разного профиля. Ключевые роли в команде обычно включают:
-
Дизайнер UX/UI отвечает за создание удобного и интуитивно понятного интерфейса, а также за его визуальную привлекательность.
-
Разработчик (frontend и backend) занимается технической реализацией проекта, созданием функциональности.
-
Менеджер проекта руководит процессом разработки, контролирует сроки и бюджет, обеспечивает взаимодействие между членами команды.
-
Маркетолог отвечает за изучение рынка, анализ целевой аудитории и продвижение.
-
Тестировщик проверяет качество, выявляет ошибки и недочеты.
Состав команды может варьироваться в зависимости от масштаба и сложности проекта. Однако важно помнить, что каждый член команды должен обладать необходимыми навыками и опытом, а также быть готовым к совместной работе и эффективной коммуникации.
Процесс подбора специалистов
Подбор специалистов для команды — это ответственный и трудоемкий процесс. Существует несколько способов поиска кандидатов:
-
Кадровые агентства могут помочь найти квалифицированных специалистов, соответствующих требованиям проекта.
-
Сайты с вакансиями позволяют размещать объявления о вакансиях и получать отклики от заинтересованных кандидатов.
-
Профессиональные сообщества могут стать источником ценных контактов и рекомендаций.
-
Социальные сети позволяют находить специалистов, которые активно делятся своим опытом и знаниями в профессиональных группах и сообществах.
При выборе кандидатов важно обращать внимание не только на их профессиональные навыки, но и на личностные качества, такие как ответственность, коммуникабельность, умение работать в команде.
Этап 2. Определение целей проекта
Определение целей проекта — это критически важный этап в процессе проектирования дизайна проекта. Именно на этом этапе закладывается фундамент, определяющий направление всей дальнейшей работы. Без чётко сформулированных целей невозможно создать продукт, который будет отвечать потребностям пользователей и приносить пользу бизнесу.
Зачем нужно определять цели проекта?
-
Фокусировка команды. Четкие цели помогают команде сосредоточиться на главном, избежать расфокусировки и лишних действий.
-
Приоритизация задач. Зная цели проекта, легче определить, какие задачи являются первостепенными, а какие можно отложить на потом.
-
Измеримость результатов. Цели проекта должны быть измеримыми, чтобы можно было оценить, насколько успешно они достигнуты.
-
Эффективное взаимодействие с заказчиком. Четко сформулированные цели помогают установить взаимопонимание с заказчиком и избежать разногласий в процессе работы.
Определение целей проекта — это совместная работа команды и заказчика. Важно учитывать интересы всех заинтересованных сторон.
Процесс определения целей проекта можно разделить на несколько этапов:
-
Сбор информации. На этом этапе необходимо собрать как можно больше информации о продукте, целевой аудитории, рынке, конкурентах.
-
Анализ информации. Собранная информация анализируется, выявляются потребности пользователей и бизнеса, определяются ключевые проблемы, которые должен решить проект.
-
Формулировка целей. На основе анализа формулируются конкретные, измеримые, достижимые, релевантные и ограниченные по времени цели проекта (SMART-цели).
-
Согласование целей. Сформулированные цели согласовываются с заказчиком и командой.
Примеры целей проекта:
-
Увеличение продаж на 20% в течение года.
-
Привлечение 10 000 новых пользователей в течение месяца.
-
Повышение узнаваемости бренда на 15% за полгода.
-
Сокращение количества обращений в службу поддержки на 10% за квартал.
Важные аспекты:
-
Цели проекта должны быть реалистичными и соответствовать возможностям команды и ресурсам, выделенным на проект.
-
Цели проекта могут быть разными для разных этапов разработки.
-
Важно регулярно пересматривать цели проекта и корректировать их в случае необходимости.
Этап 3. Исследование рынка и целевой аудитории
Исследование рынка и целевой аудитории — это неотъемлемый этап в процессе проектирования дизайна цифрового продукта. Именно благодаря глубокому пониманию потребностей пользователей и анализу конкурентов можно создать сайт или приложение, которое будет востребовано на рынке и принесет пользу бизнесу.
Зачем нужно исследование рынка и целевой аудитории?
-
Понимание потребностей пользователей. Исследование помогает выявить, какие проблемы пользователи хотят решить с помощью данного продукта, какие у них ожидания и предпочтения.
-
Анализ конкурентов. Анализ конкурентов позволяет выявить их сильные и слабые стороны, определить уникальное торговое предложение и избежать повторения чужих ошибок.
-
Определение целевой аудитории. Исследование помогает определить, кто является целевой аудиторией проекта, какие у этих людей потребности, интересы и поведение.
-
Сегментация аудитории. Исследование позволяет разделить целевую аудиторию на сегменты по различным критериям (возраст, пол, доход, интересы), что позволяет более точно настроить маркетинговые кампании.
Существует множество методов исследования рынка и целевой аудитории. Наиболее распространенные из них:
-
Опросы позволяют получить информацию о мнении пользователей о продукте, их потребностях и предпочтениях.
-
Интервью позволяют получить более глубокую информацию о потребностях пользователей, их мотивации и проблемах.
-
Анализ данных из открытых источников (статистика, отчеты, исследования) позволяет получить информацию о рынке, трендах и конкурентах.
-
Изучение поведения пользователей на существующих платформах (сайты, приложения, социальные сети) позволяет получить информацию о том, как пользователи взаимодействуют с продуктами, какие функции для них наиболее важны.
-
Юзабилити-тестирование позволяет оценить удобство использования и выявить проблемы, с которыми сталкиваются пользователи.
-
А/Б-тестирование позволяет сравнить два варианта сервиса и выбрать тот, который более эффективен.
Анализ конкурентов — также важная часть исследования рынка. Он позволяет выявить сильные и слабые стороны конкурентов, определить их целевую аудиторию, изучить их маркетинговые стратегии.
Анализ конкурентов можно проводить по следующим критериям:
-
Кто является целевой аудиторией конкурентов?
-
Какие сервисы предлагают конкуренты?
-
Какие цены устанавливают конкуренты на свои продукты?
-
Какие маркетинговые стратегии используют конкуренты?
-
Какие сильные и слабые стороны у конкурентов?
Важные аспекты:
-
Исследование рынка и целевой аудитории должно быть системным и проводиться на регулярной основе.
-
Важно использовать разные методы исследования, чтобы получить наиболее полную и объективную информацию.
-
Результаты исследования необходимо анализировать и использовать для принятия решений о разработке.
Этап 4. Проектирование
Проектирование продукта — это ключевой этап в создании цифрового сервиса, в ходе которого формируется его концепция, структура и функциональность. Этот процесс включает в себя множество шагов, создания концепции и разработки структур проекта до создания подробных схем и прототипов. Важным элементом этого этапа являются совместные воркшопы с клиентом, которые обеспечивают взаимопонимание и соответствие сервиса ожиданиям заказчика.
Результатом этапа является пакет документов, который включает в себя:
-
Концепцию — подробное описание идеи, которая лежит в основе продукта.
-
Карту сервиса — схема, которая показывает иерархию страниц и разделов сайта или приложения.
-
Пользовательские сценарии — описание того, как пользователи будут взаимодействовать с продуктом.
-
Дизайн-макеты — визуальное представление интерфейса.
Этот пакет документов является основой для дальнейшей разработки сервиса.
Разработка концепции
Концепция — это краткое описание идеи, которая лежит в основе продукта. Она должна быть понятной и привлекательной для целевой аудитории. Разработка концепции включает в себя:
-
Генерацию идей. На этом этапе происходит поиск идей, которые могут быть реализованы в сервис. Используются различные методы, такие как мозговой штурм, анализ трендов и потребностей рынка.
-
Формулирование уникального торгового предложения. УТП — это то, что отличает продукт от конкурентов и делает его привлекательным для пользователей.
-
Определение целевой аудитории. Важно четко понимать, для кого предназначена разрабатываемая система, какие у этих людей потребности и интересы.
Разработка структуры
Структура — это схема, которая показывает, как будет организован продукт, какие разделы и функции он будет включать. Разработка структуры включает в себя:
-
Создание карты сайта или приложения. Карта показывает иерархию страниц и разделов сервиса.
-
Разработку пользовательских сценариев. Сценарии описывают, как пользователи будут взаимодействовать с продуктом для достижения своих целей.
-
Проектирование интерфейса. На этом этапе создаются макеты экранов и элементов интерфейса.
Совместные воркшопы с клиентом
Совместные воркшопы с клиентом — это серия встреч, проводимых между командой, работающей над созданием цифрового продукта, и клиентом. Они позволяют:
-
Установить взаимопонимание. Воркшопы помогают команде разработчиков и клиенту лучше понять друг друга, обсудить детали проекта и прийти к общему видению.
-
Получить обратную связь. Клиент может высказать свое мнение о концепции, структуре и дизайне, что позволяет своевременно внести необходимые изменения.
-
Ускорить процесс разработки. Благодаря воркшопам процесс проектирования становится более эффективным и быстрым.
Воркшоп обычно состоит из нескольких этапов:
-
Презентация. Команда разработчиков представляет клиенту концепцию, структуру и дизайн-макеты.
-
Обсуждение. Участники воркшопа обсуждают представленные материалы, задают вопросы и высказывают свои предложения.
-
Генерация идей. Участники воркшопа совместно генерируют новые идеи, которые могут быть реализованы в продукте.
-
Принятие решений. На воркшопе принимаются решения о том, какие изменения необходимо внести в проект.
Этап 5. Финальная разработка и тестирование
После того, как дизайн-макеты утверждены и все детали согласованы с клиентом, начинается этап финальной разработки и тестирования сервиса. Это заключительный этап перед запуском, когда продукт обретает свою окончательную форму и проходит тщательную проверку на работоспособность и соответствие требованиям.
Реализация
На этапе реализации команда разработчиков превращает дизайн-макеты в реальный сайт или приложение. Программисты пишут код, создают необходимые функции и интегрируют их в единое целое. Этот процесс может быть достаточно сложным и трудоемким, особенно если речь идет о сложном продукте с большим количеством функций.
Важно отметить, что реализация — это не просто написание кода. Это также и процесс постоянного взаимодействия с дизайнерами и тестировщиками. Разработчики должны учитывать все нюансы дизайна и обеспечивать корректную работу всех функций.
Тестирование
Тестирование— это critical stage перед запуском. Оно помогает выявить ошибки, недочеты и убедиться в том, что продукт работает корректно на разных устройствах и платформах.
Существует множество видов тестирования, в том числе:
-
Функциональное тестирование — проверка того, как работают все функции сервиса.
-
Юзабилити-тестирование — оценка удобства использования.
-
Тестирование производительности — проверка того, как продукт работает под нагрузкой.
-
Тестирование безопасности — проверка сайта или приложения на наличие уязвимостей.
Тестирование может проводиться как вручную, так и с помощью специальных инструментов. Важно отметить, что тестирование — это итеративный процесс. Ошибки, выявленные в ходе тестирования, должны быть исправлены, после чего продукт снова тестируется.
Подготовка к запуску
После того, как тестирование завершено и все ошибки исправлены, платформа готова к запуску. На этом этапе необходимо выполнить ряд подготовительных работ, в том числе:
-
Размещение системы на сервере.
-
Настройка домена.
-
Подготовка маркетинговых материалов.
Важные аспекты:
-
Финальная разработка и тестирование — это critical stage, который требует профессионализма и опыта.
-
Важно использовать разные виды тестирования, чтобы получить наиболее полную и объективную информацию о сервиса.
-
Необходимо тщательно подготовиться к запуску платформы, чтобы обеспечить его бесперебойную работу.
Финальная разработка и тестирование — это заключительный этап перед запуском. От того, насколько качественно будет выполнен этот этап, зависит успех всего проекта.
Гибкость подхода в дизайне цифровых продуктов: адаптация к изменениям с помощью Agile
Agile — это семейство гибких подходов к разработке программного обеспечения, которые основаны на итеративном процессе, постоянном взаимодействии с заказчиком и готовности к изменениям. Agile-методологии, такие как Scrum и Kanban, помогают командам организовать свою работу, сделать ее более прозрачной и эффективной.
В основе Agile лежит идея разделения процесса разработки на короткие итерации, которые называются спринтами. Каждый спринт имеет четкие цели и длится обычно от одной до четырех недель. В течение спринта команда работает над созданием конкретных функций платформы, которые можно продемонстрировать заказчику.
В конце каждого спринта проводится демонстрация результатов работы заказчику и обсуждение дальнейших планов. Заказчик может высказать свои пожелания и внести изменения в требования к система.
Agile-методологии могут быть успешно использованы и в процессе проектирования дизайна цифровых продуктов. Дизайнеры могут работать параллельно с разработчиками, создавая дизайн-макеты для каждой итерации.
DesRel: построение мостов между дизайном и бизнесом для создания ценности для клиентов
DesRel (Designer Relations) — это философия, которая основана на взаимопонимании, уважении и партнерстве между дизайнерами и бизнесом. DesRel помогает создать среду, в которой дизайнеры могут эффективно решать бизнес-задачи, а бизнес может получить максимальную отдачу от инвестиций в дизайн.
Зачем нужен DesRel?
-
Улучшение качества продукта. DesRel помогает создавать сервисы, которые отвечают потребностям пользователей и приносят пользу бизнесу.
-
Сокращение сроков разработки. Эффективное взаимодействие между дизайнерами и бизнесом позволяет избежать задержек и ускорить процесс разработки.
-
Повышение удовлетворенности клиентов. Продукты, созданные в рамках DesRel, более удобны, функциональны и привлекательны для пользователей, что повышает их удовлетворенность.
-
Увеличение прибыли. Удовлетворенные клиенты чаще покупают услуги компании и рекомендуют их другим, что приводит к увеличению прибыли компании.
Как выстроить эффективные отношения между дизайном и бизнесом?
-
Понимание целей друг друга. Дизайнеры должны понимать бизнес-цели компании, а бизнес должен понимать, как дизайн может помочь в их достижении.
-
Открытая коммуникация. Важно создать атмосферу, в которой дизайнеры и бизнес могут свободно общаться, делиться идеями и обсуждать возникающие вопросы.
-
Уважение к профессионализму друг друга. Бизнес должен доверять профессионализму дизайнеров и давать им возможность принимать решения, связанные с дизайном платформы.
-
Совместное принятие решений. Важные решения, касающиеся проекта, должны приниматься совместно дизайнерами и бизнесом.
-
Оценка результатов. Необходимо регулярно оценивать результаты работы дизайнеров и бизнеса, чтобы убедиться в том, что они движутся в правильном направлении.
DesRel в действии
Представьте себе ситуацию, когда компания разрабатывает новое мобильное приложение. Дизайнеры, работая в рамках DesRel, тесно сотрудничают с бизнесом, чтобы понять целевую аудиторию, ее потребности и ожидания. В результате создается приложение, которое не только привлекательно выглядит, но и решает конкретные проблемы пользователей. Бизнес получает прибыль, а пользователи остаются довольны продуктом.
Коротко
-
Дизайн цифрового продукта не только делает сервиса привлекательным визуально, но и обеспечивает удобство использования, решая конкретные задачи пользователя.
-
Процесс проектирования дизайна платформы — это сложный и многогранный процесс, который включает в себя множество этапов, от формирования команды и исследования рынка до финальной разработки и тестирования.
-
Ключевыми факторами успеха в проектировании дизайна цифрового продукта являются: профессионализм команды, глубокое понимание потребностей целевой аудитории, гибкость подхода к разработке, а также эффективное взаимодействие между дизайнерами и бизнесом.
-
Использование гибких методологий, таких как Agile, позволяет командам адаптироваться к изменениям и быстро выпускать продукт на рынок.
-
Эффективное взаимодействие между дизайном и бизнесом (DesRel) способствует созданию продуктов, которые отвечают потребностям пользователей и приносят пользу компании.